人民網>>人民創投>>文化

2017年“吸金”能力最強的十家中國游戲公司【2】

董思睿、楊虞波羅、沈光倩

2018年04月20日08:24  來源:人民網-游戲頻道

  從2017年淨利潤來看,二梯隊游戲公司競爭尤為激烈。2017年游戲總營收在30-40億元之間的6家公司,淨利潤基本在10億元左右。(由於完美世界和金山軟件沒有詳細的游戲業務淨利潤,因此記錄的是集團整體的淨利潤。)在淨利潤方面,愷英網絡表現更為明顯。2017年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為16.13億元,同比增長136.67%。報告期內主營游戲表現強勁,浙江盛和網絡科技有限公司納入公司合並報表范圍。公司盈利主體仍是頁游,影游聯動聲量減弱。

  從淨利潤同比增長來看,愷英網絡、IGG、昆侖萬維排名前三。愷英網絡的增長源於並購,IGG公司的增長靠著主力游戲,而昆侖萬維轉讓映客、趣店股份套現8.49億。昆侖萬維這一年完成了對閑徠互娛的收購,使公司收入及淨利大幅增長。在半年報的披露中,閑徠互娛地方特色卡牌競技游戲2-6月帶來了3.22億元的淨利潤。

  另外,還有幾家游戲公司雖未進入“十強”排行榜,但是整體數據值得關注。巨人營收29.07億元,淨利潤12.9億元﹔360游戲營收雖然在16.92億元,但毛利達10.92億元﹔世紀華通旗下擁有天游、七酷、文脈互動、點點互動等22家全資游戲公司。同時,承諾將繼續履行盛大游戲優先注入上市公司,公司年營收35.01億元,淨利潤8.02億元。

  綜合來講,完美世界、游族網絡、巨人網絡等公司本身就有影視部門或近年設立了影業公司,影游聯動更顯優勢﹔昆侖萬維、愷英網絡通過並購扮靚財報業績﹔三七互娛、智明星通等公司積極布局海外市場,近年來業績增速明顯﹔金山軟件和IGG等公司依靠爆款游戲是的財報業績亮眼。二梯隊游戲公司通過多種手段應對騰訊和網易兩大巨頭帶來的擠壓效應。

  一些上市游戲公司缺產品致利潤下滑

  2017年,掌趣科技營業總收入17.68億元,同比下降4.69%﹔歸屬於上市公司股東的淨利潤2.73億元,比上年同期下降46.38%。

  2017年,星輝娛樂營業總收入達27.56億元,同比增長15.14%﹔歸屬於上市公司股東的淨利潤2.32億元(集團總利潤),同比下降49.38%。

  2017年,盛天網絡營業總收入3.88億元,同比增長12.86%﹔歸屬於上市公司股東的淨利潤8588.76萬元,比上年同期減少21.74%。

  2017年,電魂網絡營業總收入4.99億元,同比增長0.98%﹔歸屬於母公司股東的淨利潤1.65億元,同比減少35.76%。

  ……

  以游戲為首的整個互動娛樂市場留給中小游戲公司的機會窗口正在不斷縮窄,無論是國內市場還是海外市場這樣的趨勢都雷同。營收排名靠前的游戲公司在產品層面上不斷發力並獲取到了可觀的用戶流量,那麼擺在中小游戲公司面前的局勢就更加嚴峻。對比幾家淨利潤下降公司的財報,“重點產品上線時間推遲”、“部分游戲項目未達預期”被更多次地提及,產品上的缺失使得流量獲取難度驟增,從而導致了淨利潤的下滑。

  除此之外,部分游戲企業旗下老產品進入成熟期,一定程度上使得原有的業績增速開始放緩,而新品又無法迅速擔任起主力營收的重任,這也是業績出現下滑的原因。

  對比來看,一些新三板游戲公司選擇背靠“大樹”展開業務合作,實現盈利。這些公司正深耕細分領域,逐漸找到了在競爭中求生存的門路。

  英雄互娛2017年營收10.36億元,淨利潤9.7億元,同比增長71.25%。公司旗下業務更是涉及多個領域,公司與京東、ARM、金山等企業在液晶面板制造、圖形處理器、人工智能、信息安全等多個領域深度交流與合作。

  背靠騰訊和網易這兩棵“大樹”,做游戲分發、推廣的公司去年賺得盆滿缽滿。愛酷游為騰訊、網易旗下多款知名手游進行推廣,從而帶動了收入的增長。

  綜合來講,雖然移動電競等細分領域助力游戲行業高速發展,但騰訊、網易等大型游戲公司的產品依舊佔據更多流量資源。其他游戲企業尤其是中小型公司要與這些強者競爭,如何每年保証高質量新游戲的供應依舊是關鍵因素,這考驗著公司的資金、研發、代理等多方面的能力。這一定基礎上也促使游戲公司專心研發創新,提升游戲品質,更加理性地認清自身的特性。

(責編:陳鍵、賴悅)

深度原創

特別策劃

    第二屆內容科技大賽總決賽 人民戰“疫”內容科技大賽 首屆人民網內容科技大賽總決賽 人民網內容科技創業創新長三角決賽
二維碼