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全球最大電競市場吸引跨國企業紛紛“出圈”

經濟參考報 潘清 何曦悅

2021年02月04日08:48  

市場規模超千億元,每三個人中就有一位用戶。作為全球最大電競市場,中國釋放出的巨大機會正吸引跨國公司紛紛“出圈”。

中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,較上年增加9.65%。

專業機構艾瑞咨詢預測,包括客戶端、移動端游戲、電競生態市場在內,2021年中國電競市場規模有望達到1651.4億元。

中國電競市場釋放出的巨大機會,吸引著相關行業跨國公司紛紛“出圈”。

近日,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發。包括電競桌、儲物收納櫃等在內的30余款產品當日在宜家中國大陸市場全渠道啟動發售,並計劃在未來登陸全球其他市場。

以設立在上海的產品研發中心為基地,宜家攜手華碩電腦旗下品牌“玩家國度”(ROG,Republic of Games)推出了針對中國及全球游戲玩家的家具及家居產品系列。

“游戲是放鬆、獨立、樂趣的來源,並為人與人之間的聯結提供了新的方式。通過游戲,人們還能培養解決問題、團隊合作和溝通方面的技能。”宜家中國區總裁安娜·庫麗佳說,深耕中國市場多年的宜家希望通過這一系列新品,為中國及全球游戲玩家在家中創造健康舒適、整潔有序、富有個性及氛圍的空間和體驗。

視光學巨頭蔡司光學也將目光投向了中國電競這一潛力巨大的市場。近日,蔡司光學宣布牽手iG電子競技俱樂部,在技術創新、產品設計等多個層面開展深度合作,依托其技術優勢為電競專業選手和大眾玩家提供視覺產品解決方案。

上海市電子競技運動協會常務副秘書長徐波表示,作為一種全新的文化符號,電競產業集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費前景。電競與傳統產業的融合已成為必然趨勢。

“作為全球電競領域最重要的市場,中國的電競市場將給相關行業帶來巨大機會,從而吸引更多跨國企業跨界‘出圈’。”徐波說。

(責編:單子璇(實習生)、王震)

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