6月26日-28日MWC19上海完美落幕,今年的主題是“智聯萬物”,聚焦5G、物聯網、人工智能、大數據等多個領域。此次大會是我國正式發放5G商用牌照后的第一個全球通信行業盛會,在大會上能感受到與以往最大的不同就在於所有的參與廠商都將5G網絡下的真實用例展示了出來,無論是5G終端、物聯網、還是VR,在這個特別的時間節點上,都不再是概念演示,而是真實的呈現在觀眾面前。
短暫狂歡的VR產業
逛一圈展會,在所有大型廠商的展台上,無論是華為、高通、中興、移動、聯通、電信、愛奇藝、諾基亞等等都有一個共同點,展台上一定有VR的演示。這不禁讓記者想起了三年前,在2016年,被多方冠以VR元年之稱,彼時VR產業剛剛興起,開始有終端產品進入了尋常百姓家,資本蜂擁而至,一時間大量VR創業企業誕生,將VR整個概念哄抬到一個眾人仰慕的神壇地位,一時之間VR成為街頭巷尾熱議的話題,一個簡單的紙盒版VR眼鏡都能大量出貨,暴風的VR魔鏡成為當時的爆款。
不過,資本是逐利的,而顯然2016年的VR產業本身並沒有准備好,業界公認的HTC Vive雖然性能最好,但是這是一款依賴於電腦主機的硬件設備,價格昂貴、復雜、空間要求高,賣的火爆的暴風魔鏡雖然價格低廉,但是本質上就是紙殼VR眼鏡的美化版,體驗上實在是難說有多好,更何況無論是場景還是內容端都還相當匱乏,除了幾個演示用的視頻之外,實際的應用場景少的可憐。
VR廠商經歷了幾輪融資,業界對於前景也仍然看好,但是何時能夠盈利,任何廠商都無法給出一個准確的時間表,但投入還是個無底洞,很快資本商按捺不住了,於是在2016年我們見証了了VR領域的“冰火兩重天”,資本潮水來的快,退的也快,僅在一年時間裡,VR產業的熱度就急轉直下,隨之開始有廠商出現了裁員、欠薪、倒閉的情況,一股陰霾籠罩著VR領域。
黎明前的黑暗
雖然VR產業的關注度急轉直下,但是這也並不是一件壞事,俗話說,黎明之前,其黑尤烈。VR產業被資本拔苗助長的后果顯現之后,行業開始了物競天擇的洗牌大潮,少了資本的炒作,廠商也開始回歸理性,更專注於產品研發,培育生態積蓄力量。
產品端:業界經過最初的野蠻生長之后,逐漸意識到一體機是目前技術水平下體驗最好的產品形態。幸存下來的業界主流廠商開始將研發重點放在了一體機上,小米、Pico、大鵬、Idealense、愛奇藝、HTC等等一大批廠商紛紛推出了自家的VR一體機產品。這一類產品大多具有方便易佩戴,強大的處理性能,優秀的顯示效果,豐富的內容等特點,並且在售價上開始逐漸更加親民。
在筆者接觸的范圍裡,Pico和愛奇藝VR一體機產品最為讓人印象深刻,2017年3月,愛奇藝智能自主研發的第一代愛奇藝奇遇VR一體機誕生,它是在全球范圍內首個也是唯一使用4K超高清屏幕的VR一體機,一舉斬獲了“Best VR Tech Innovation Award of the Year”“2017亞洲消費電子展最佳VR/AR設備 ”等25項國內外大獎。
2017年12月29日Pico宣布推出全球首款實現量產的頭、手6DOFVR一體機 。“ Neo”在高精度超聲波技術支持下,無需外部傳感器即可實現穩定的,高精度的頭部和手部六自由度(6DoF)追蹤定位功能。
此外還有大量的VR全景相機,后期處理設備等創新產品的出現,逐漸補齊了硬件產品線上的所有環節。
行業端:這個時候,VR廠商也開始思考未來的發展策略,VR頭顯設備固然重要,但是大部分VR廠商不再將VR硬件產品本身作為核心盈利點,而是將其作為VR戰略的承載體,開始更傾向於布局生態,畢竟VR領域大多是創業企業,活下去熬過寒冬比什麼都重要,面向消費者群體的變現短時間內難以大作為,紛紛開始轉向行業端。
2017年12月29日Pico除了發布了Neo一體機之外,還發布了針對B端的VR行業應用整體解決方案,例如4S店以VR方式嘗試汽車銷售與汽車買家的虛擬交互,消費者無需親臨4S店就能詳細了解汽車的細節,並在虛擬場景中對汽車進行觀賞、試坐、試駕。
2018年1月,IDEALENS CEO蘇文濤在2017全球虛擬現實產業創新者峰會上表示,IDEALENS這一年來最大的改變就是將戰略目標從原有做全球最穩健的VR硬件廠商,升級成VR+教育應用,特別是教育行業的整體解決提供商。
愛奇藝的生態布局策略相對特殊一些,在2018年愛奇藝世界·大會上,除了基於場景化發展需求,發布“iVR+2018生態計劃”,以VR+的形式滲透到各行各業之外,愛奇藝並沒有放棄消費者的布局,始終與內容制作方建立緊密合作,發揮自身團隊和技術優勢,基於愛奇藝豐富的IP內容資源,原創影視內容的生產,將PGC模式與自制項目雙管齊下,根據不同場景定制VR內容來豐富行業資源,逐漸形成穩定健康開放共贏的內容生態。也正是這一點特殊性為愛奇藝在未來的突圍增添了砝碼。
接著,2018年10月19日世界VR產業大會在江西南昌開幕,大量國內外VR/AR領域專家學者,相關領域企業,政府官員等齊聚江西,江西傾一省之力將VR產業作為經濟發展新名片,如此看好VR產業的未來,也讓整個產業界堅定了未來發展的希望。
等風來
在VR產業界默默耕耘期間,整個行業越發認知到5G網絡對於VR行業的發展起著決定性的作用。哪怕有了好的內容,有了好的硬件產品,沒有傳輸網絡一切都是空談,面對動輒4K、8K的顯示內容容量,本地存儲又根本不現實。
VR/AR協會的一個分支機構5G委員會解釋說,VR體驗的復雜度和沉浸度,必須有支持這些應用程序的網絡提供所需的性能,多幾毫秒的延遲,可能效果就大打折扣。因此,5G的推出將給開發人員提供工具,極大增加他們的VR項目的范圍,並且制造真正沉浸式的、能夠遠程使用的有效產品。
體驗過VR的人都知道,4G網絡的環境下信號傳輸帶來40毫秒左右的延時,因此對於VR一體機這樣的產品,短時間使用后,使用者容易出現眩暈感。5G最大優勢就是利用高傳輸速率和低延時的特征,可以在線實時觀看高清視頻,清晰度超過4K,解決了紗窗效應。低延時使左右眼看到的視頻信號幾乎同步,眩暈問題得到解決,還能使VR直播、游戲以及社交等更多行業應用同時成為可能。
愛奇藝創始人、CEO龔宇也曾表示,“5G風口的到來VR將是最快受益的產業。VR將隨著5G的普及會變成熱點,可以支持5G下8K的直播,可以支持環繞杜比聲的觀賞體驗。”
所以當5G真的到來之后,誰能在產品上、內容上、生態上儲備最充足,建立起足夠的優勢,誰就最可能最終突圍,成為5G時代下VR行業的先鋒。就筆者所觀察,在目前行業發展中,硬件、技術、內容並進的愛奇藝很有可能是最先突圍的企業。
事實上,這也是由於愛奇藝的基因所帶來的先天優勢,與市場上的眾多以硬件起家的VR初創廠商相比,愛奇藝是以影視內容起家的,多年的發展讓愛奇藝積累了大量的優質內容IP、眾多付費用戶,在VR行業初立,尚且缺乏優質內容的階段,這給愛奇藝的發展帶來了得天獨厚的條件,這是其他VR企業難以望其項背的優勢。
愛奇藝智能CEO熊文曾就愛奇藝的VR發展策略進行過解析,他認為贏得市場的前提是優秀的產品體驗,而在當前的產業環境中,要達到並超出用戶預期,必須遵循“犇定律”:在硬件、技術、內容三方面齊頭並進,協同優化。愛奇藝VR將發揮愛奇藝同時擁有內容和硬件的獨特優勢,以及愛奇藝在視頻AI等方面的技術積累,軟硬一體進行端到端優化,打造VR行業的最佳用戶體驗。
在產品端,愛奇藝VR一體機奇遇2S,採用Real RGB 4K高清屏幕、驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音,融合了CDN與5G、MEC技術的奇速播,讓清晰度和流暢度都有很大提升,擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院(iQUT未來影院),能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內容的全線高清定制,據官方統計,每天的開機用戶平均使用時長超過50分鐘。
在內容方面, 2018年,愛奇藝自制VR影片《無主之城VR》入圍第75屆威尼斯國際電影節VR競賽單元,成為國內首部入圍的科幻動作題材VR影片。2019年春節,國內首部奇幻題材VR電影、首部配套院線電影《神探蒲鬆齡VR》同步登陸全國數字王國奇幻影廳,打破歐美影片VR聯動模式的壟斷,宣示國內影視行業正式開啟“VR+院線”的新模式。近期,愛奇藝VR多人大空間自由行走游戲《神探蒲鬆齡之鬼魅聊齋VR》正式登陸艾葵斯沉浸世界,《仙劍奇俠傳四VR》上線百余家“頭號玩咖”線下體驗店。
據愛奇藝高級總監張航介紹,“愛奇藝正在以自己的IP優勢,從大型影視項目立項初期通過資金技術介入,與專業團隊合作在7到9個月的長周期內精細打磨優質內容。這種‘一魚多吃’的戰略可以以復用美術數字資源以及宣發資源的模式,用低成本持續生產和宣發VR內容,讓線下能夠保持持續的熱度,愛奇藝用異步立項多項目同時制作的模式,可以做到每個季度推出一款精品VR內容。如此可以滿足線下大場景對內容迭代的需求。”
2019年6月6日,工信部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,標志著中國正式進入5G商用元年。5G的號角正式吹響,5G的風真正刮進了我們生活。在此之前愛奇藝就一直與三大運營商保持緊密合作,確保能夠搭上5G商用后的早班車。
愛奇藝與中國電信、中國聯通、中國移動三大運營商,共同發力5G+VR市場。提供頂級的5G VR 8K直播方案,目前已直播北京國際電影節、世園會、愛奇藝世界·大會等,與中國聯通達成戰略合作,首次實現互聯網媒體行業5G商用探索,推出8K VR視頻體驗,亮相北京聯通長話大樓5G創新展示廳,雙方建立5G終端創新應用聯合研發實驗室;與中國電信成立XR聯合創新實驗室;與中國移動一同提供全球頂級的5G+8K VR直播等。
愛奇藝通過與運營商的合作,在真實條件下對4K、8K+VR視頻的直播進行實地驗証,優化奇速播的CDN部署技術與5G網絡的融合,在5G網絡切片,邊緣計算等技術方面進行聯合研發,充分發揮雙方在基礎設施和技術方面的優勢,讓愛藝奇能夠更好的探索5G技術的可能性,這也是很多VR初創企業難以比擬的另外一大優勢
綜合來看,愛奇藝在行業內具有領先水平的VR一體機硬件產品和技術,豐富的VR內容資源,面向B端和C端的雙軌布局,在5G時代與運營商等合作伙伴的深度合作研發,這一長串的優勢預示著愛奇藝在5G之風刮起最有可能扶搖直上。
5G才剛剛到來,無論是發展潛力還是應用場景都還有待發掘,就像霧霾籠罩下的人們盼望大風一樣,VR行業也一直在等待5G之風,期盼著5G時代的到來再度讓VR行業內刮起旋風,能讓VR行業迎來第二春。