人民網>>人民創投

世衛組織發話了,玩網游成癮是種病!精神疾病!

2018年06月20日08:49  來源:中國新聞網

  18日,世界衛生組織(WHO)正式宣布,把沉迷於網絡游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙”認定為新的疾病,這是世衛組織首次將玩游戲上癮列為精神疾病,引發廣泛關注。“游戲上癮”如何自我檢測?持續多久能確診?戒除游戲成癮難不難?

  資料圖:涉賭電子游戲機。崔琳 攝

  玩網游成癮是種病

  和毒品、賭博一樣,容易讓人上癮

  世界衛生組織(who)18日在備受期待的《國際疾病分類(ICD-11)》(International Classification of Diseases, ICD-11)中表示,電子游戲與可卡因或賭博一樣會讓人上癮。

  世衛組織精神衛生和藥物濫用司司長薩克斯納表示:“在咨詢了世界各地的專家,並以詳盡的方式審查了証據后,我們決定增加這種情況。”

  在ICD的第11版中,線上和線下的“游戲障礙”被歸類為“藥物使用或成癮行為導致的障礙”,這是近30年來的首次重大修訂。

  根據新版描述,“游戲障礙”是指持續或反復的游戲行為模式。它的三大主要症狀包括控制游戲行為的能力受損,患者愈來愈不能控制玩游戲的次數、頻率、強度、持續時間或結束時間﹔游戲的優先程度日漸增加,甚至取代其他日常生活的事情﹔即使在負面后果發生時,患者仍會持續玩游戲或增加玩游戲的時間。

  持續一年才能確診

  偶爾沉迷不足以構成精神疾病

  許多人手機不離手,尤其喜歡玩網上電子游戲,但並不是所有沉迷游戲的人都會被定義為“游戲障礙”。

  專家認為,偶爾的長時間玩游戲不足以構成精神疾病,許多人均會在假期或空閑時放縱一下,但若行為持續太久,則明顯是不受控的行為。

  WHO認為,這類行為須持續至少一年,才能被界定為精神疾病。但若病征非常嚴重或已出現所有症狀,確診所需的持續時間將可縮短。

  薩克斯納也表示,全世界約有25億人(其中三分之一)在玩一些免費的屏幕游戲,特別是在手機上,但這種障礙隻會影響“少數人”。“我們並不是說所有的游戲都是病態的。”

  當地時間2014年7月1日,哥倫比亞卡利,新一屆Campus Party(全球最大的網絡與計算機愛好者聚會)在卡利開幕。眾多“發燒友”將在這裡體驗交流計算機知識與極速網絡“沖浪”的快感。

  “游戲上癮”自我檢測

  對家人不聞不問?忘了吃飯睡覺?無法停下來?

  世衛組織的坡西亞克(Vladimir Poznyak)表示,“所謂游戲上癮,便是對朋友和家人不聞不問,連自己睡覺的一貫節奏也打亂了,飲食時間,體育鍛煉都顧不上了。”

  事實上,玩游戲的人也並非覺得因為有意思而受到吸引,而是進入游戲這個陷阱后不能自拔。容易進入這個陷阱的大部分是年輕人。

  還有專家表示,一般人可以通過4條問題,知道自己是否受“游戲障礙”影響,包括“你是否曾覺得應減少玩電子游戲”、“是否曾因被人批評打游戲而感到煩躁不安”、“是否曾對打游戲感到罪惡感和心情變差”,以及“游戲是否是你起床后第一件想起的事”。

  專家還指出,若自認為無不良玩游戲行為,可嘗試減少打游戲,以測試游戲對其生活的控制程度。

  Campus Party是數字網絡世界裡一場技術、創新、創意、休閑和文化的盛會。

  戒網游癮比戒毒還難?

  看看各國有啥治療高招

  根據追蹤游戲和互動媒體行業的Superdata的數據,2017年,游戲行業在全球的票房收入達到1080億美元,是電影票房收入的兩倍多。其中近40%的銷售額來自東亞,尤其是中國和韓國。其他重要市場包括美國、英國、法國、德國和巴西。

  世衛組織指出,“游戲障礙”行為模式的嚴重程度,足以構成對個人、家庭、社會、教育和職業等各方面重大損害。

  有些國家已經將游戲成癮確定為重大公共健康問題。在韓國和美國,治療電子游戲成癮的診所如雨后春筍般涌現,社區和網絡支持團體也紛紛加入進來。

  韓國政府頒布了一項法律,禁止16歲以下的青少年在午夜和早晨6點之間從網絡游戲中獲取信息。在日本,如果玩家每個月玩游戲超過一定時間,玩家將會收到警報。

  不過,醫療專家表示,網游嗜癮不同於嗜毒、嗜酒和嗜賭症,戒除更困難,方法也不相同。

  專家也表示,科技高速發展,電子產品價格越來越低,越來越普及也加劇游戲嗜癮的問題。雖然世衛的宣布讓患者更容易尋求醫療協助,人們正視游戲嗜癮問題才是解決問題的關鍵。

(責編:陳鍵、賴悅)

深度原創

特別策劃

    第二屆內容科技大賽總決賽 人民戰“疫”內容科技大賽 首屆人民網內容科技大賽總決賽 人民網內容科技創業創新長三角決賽
二維碼