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橫掃三大資本市場,力挺3000億美元市值,這門生意堪比印鈔機,好多首富都做了

2017年05月03日13:57  來源:投資界

  5月3日消息,截至5月2日收盤,騰訊股價248.4港元,總市值達23541.70億港元,成為中國第一家市值突破3000億美元的企業。

  仔細算一下,騰訊現在的市值,竟可買下中石化、茅台、中車、順豐、萬科、格力6家上市公司所有的股份:

  投資界(微信ID:pedaily2012)查詢BAT最新市值,阿裡巴巴為2946.93億美元,百度為617.43億美元。從1999年創立騰訊開始,到如今市值超3000億美元,馬化騰用了18年,這一路走來游戲堪稱“鵝廠搖錢樹”,外可拉升市值,內則支撐營收。

  騰訊是怎麼靠“山寨”游戲成為巨無霸的?

  騰訊作為一個市值突破3000億美元巨無霸,其2016年總收入1519.38億元(219.03億美元),而游戲收入為708.44億元,佔比約為46.63%。在2015年11月26日Android、IOS平台上正式公測的《王者榮耀》至今風光無兩,引領騰訊股價一路攀升,如下圖。

騰訊股價

  如今的騰訊,已獨據了中國游戲市場的半壁江山。騰訊的游戲業務是怎麼從無到有,從有到如今的霸主地位,恐怕不僅僅是因為會“山寨”那麼簡單吧?

  2003年8月QQ游戲發布,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務。

  騰訊游戲可以說是在夾縫中生長起來的,彼時的國內游戲市場正由如日中天的盛大主宰,僅靠一款《傳奇》,不僅使陳天橋登頂首富,也改變了中國互聯網的進程。

  2009年9月,根據騰訊Q2財報,騰訊游戲以收入12.41億元人民幣躍居網游行業第一名,至此,騰訊在游戲市場一騎絕塵。

  當時的游戲公司那麼多,為什麼最后勝出的是騰訊?

  起初,騰訊的游戲研發能力並不強,也沒開發出什麼高水准的游戲。當時騰訊也審視了這個問題,在研發簡單的休閑棋牌類游戲的同時,也走上了代理優質游戲之路。

  正如盛大是靠代理《傳奇》翻身一樣,騰訊逆襲依仗的是《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯盟》這三款游戲。以2016年來說,《英雄聯盟》以17億美金收入位居全球游戲收入第一。

  有一個細節,騰訊早在2008年11月份就簽約了《英雄聯盟》,但是直到2011年9月份這款游戲才上線公測,據說游戲拿來之后,一直改了近兩年。騰訊對產品打磨的精細程度以及對用戶體驗的注重可見一斑。

  雖然憑借這三款游戲,騰訊穩坐游戲公司的頭把交椅,但也不意味著可以永遠高枕無憂,畢竟這三款游戲都不是自主研發的,只是代理而已,萬一出現問題,將會失去游戲營收內大部分的收入貢獻。

  《英雄聯盟》這款游戲,在騰訊獲得中國大陸代理權之前,就對游戲的開發商riot games進行了800萬美元的投資,獲得該公司22.34%的股權。后來的2011年,又花費現金2.31億美元收購該公司股權,持股92.78%。

  騰訊在投資並購領域的壕氣馳名已久,據不完全統計,自2008年至今約有近400起的投資並購案例,其中游戲領有68起,足見“小馬哥”對游戲業務的重視,具體詳情見下表:

  通過一系列的資本運作,不僅使騰訊擁有了大量的優質游戲,也提高了自身的游戲研發能力。如今騰訊旗下已有多個游戲工作室,比如說最近號稱日活用戶8000萬的《王者榮耀》,就來自於騰訊旗下的天美-L1工作室。

  依托社交平台建立起來的龐大用戶群,毫無疑問是騰訊最得天獨厚的優勢,對游戲營銷推送、用戶需求分析以及消費能力變現等都佔盡優勢,僅憑這點就無人能夠超越,站在巔峰的騰訊游戲已將競爭對手越甩越遠。

  市值360億美元,丁磊除了會養豬,網易游戲也是吸金利器

  網易游戲大概屬於是那種安安靜靜做自主研發游戲的公司了。有多安靜?如今經常被網易刷屏的無非就是丁磊的豬、網易嚴選和網易雲音樂了,要不是前一陣子陰陽師火了一把,還真差點忘了網易還有游戲這業務。

  結果萬萬沒想到,根據財報顯示,網易2016年總收入為381.79億元(54.99億美元),其中游戲收入為279.80億元人民幣,佔比約73.29%。

  其實這個成績也並不意外,2016年,在客戶端游戲市場,在全球銷量前十的客戶端游戲產品中,網易代理其中五款﹔在移動游戲市場,月均流水收入過4 億元的產品有3 款,網易擁有2 款。

  2001年網易在線游戲事業部成立,並推出第一款自主開發的網絡《大話西游》至今,就一直處於網絡游戲領域的前列,稱為中國網游第一自主研發公司也毫不夸張。

橫掃三大資本市場,力挺3000億美元市值,這門生意堪比印鈔機,好多首富都做了

  來源:2016中國游戲產業報告

  正是由於以自主研發游戲為核心優勢,給網易帶來了多種好處,最主要的就是游戲定價完全自主把控,可以最大限度的提升提潤率。另外,給網易積累了多款擁有市場影響力的客戶端游戲產品,這也成為了網易最為核心的IP 資源,這些產品推出移動游戲版本后,可以比較輕易的獲取之前的老玩家。

  數年之前,代理《魔獸世界》為網易在歐美地區的游戲巨頭中建立了聲譽,並促使網易成為許多游戲巨頭游戲代理的首選,如暴雪旗下游戲在中國的代理權均授予網易。

  除了自研游戲和代理之外,網易也投資了一些游戲公司,但是就沒有騰訊那麼闊綽了,大部分是早期投資,多集中在天使輪和A輪,金額大部分為百萬級別。具體詳情見下表:

  盤踞A股的游戲公司在資本加持下,大多發展的順風順水

  不止網易騰訊,A股上市公司中也不乏游戲公司中的二線龍頭,通過出海、端游改編手游、研運一體等策略逐步崛起。雖然說說單月流水破10億具有偶然性,但是二線游戲公司仍可能通過產品的打磨創造出單月2億的爆款,網易的成功也顯示出以精品內容驅動增長的可能性。吉比特的《問道》、三七互娛的《永恆紀元》、完美世界的《誅仙》都曾進入ios暢銷榜前十,《永恆紀元》還曾達到第三。

  以三七互娛為例,2016年市值已達500億元左右,是最賺錢的A 股上市游戲公司之一。借助在A 股上市的資本優勢,三七互娛不但發展移動游戲研發和游戲發行業務,還在互動視頻直播、動漫制作、影視制作、動漫推廣與發行、海外知名IP 以及虛擬現實技術等領域積極布局。

  4月24號,東方富海與三七互娛簽約成立“富海三七互聯網文化基金”,共同聚焦泛娛樂風口下的大文娛產業投資並購。

  除了三七互娛,A股上市公司中,土生土長的昆侖萬維市值也達到260億元。

  此外,已成功回歸A股的中概股游戲公司中,借殼完美環球的完美世界市值達到410億、借殼世紀游輪巨人網絡市值更是近1190億人民幣。

  今年1月11日,對盛大游戲絕對控股的世紀華通首次公布了最新財務數據,數據也相當華麗。盛大游戲2015年營收為32.8億元,淨利為7.6億元;2016年未經審計營收為38.6億元,淨利為16.2億元,營收淨增長率為17.6%,淨利潤大增113%。

  結語

  投資界(微信ID:pedaily2012)梳理數據發現:2016 年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7 億元,同比增長17.7%。有關報告預計2017年中國游戲市場收入或近2000億元,約佔全球總收入的四分之一。

  而中國游戲市場的頭部效應非常明顯,僅騰訊和網易兩家公司就佔據了整個市場的59.6%。截至2016 年年末,中國上市游戲企業158 家,其中A 股上市游戲企業佔81.6%,而騰訊網易皆不在此列。事實上,除了這兩家之外,並沒有一家公司佔據這個市場超過5%。難怪有這種說法,中國隻剩三家游戲公司,騰訊、網易和其他。

  雖然A股的二線游戲公司各有各的打法,各有各的側重,但是發展模式其實還是大同小異的。無非就是在提升自主研發游戲能力的同時,投資並購擁有精品游戲、優質IP、游戲核心開發能力的公司。

  盡管生存在兩大巨頭的縫隙之間,但好在市場足夠大、足夠細分,巨頭也不可能面面俱到,A股的游戲公司憑借資本加持,依然可以搞得風生水起。

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(責編:陳鍵、賴悅)

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