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全球二次元产业联盟成立 中国二次元“粉丝”超7千万

申冉

2016年09月29日10:09  来源:中国新闻网

全球二次元产业联盟(GlobalACGNIndustryAlliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)在常州动漫周上正式成立。该联盟由中日韩等36家中外企业共同发起,成为中国与全球二次元产业对接的商业平台。

“二次元”多指动漫画、游戏、小说等平面创作品,随着二次元产业成为全球泛娱乐产业的重要一环,将迎来千亿美金的市场份额,是最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国近年来政府重点扶持的文化产业,二次元内容已经成为三次元世界里必不可少的文化因素。

据统计,近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,截至2016年第二季度,中国二次元用户规模已经达到2.70亿人次,其中核心用户规模达到7000万人次。

据悉,ACGN是由韩国winAsiaone董事长吴承鐘、中国传媒大学动画学院院长黄心渊教授、中娱数字创意产业研究院院长高东旭、鼎晖投资合伙人陈悦天、早鸟投资董事长谢坤泽等共同发起的国际性二次元产业联盟。腾讯、Acfun、韩国winAsiaone、英雄互娱、起凡数字、炫动汇展、DataEye等36家中外企业成为联盟首批发起单位。

据联盟秘书长高东旭介绍,成立ACGN有三个初衷。一是加快中国优秀文化走出去的步伐;二是搭建二次元产业链,促进二次元相关产业聚集与融合,促进产业内企业的交流与合作;三是加强行业自律,规范行业发展,推动全球二次元相关企业的交流与合作。

根据ACGN的工作计划,将建立二次元跨国制作委员会,针对国外企业、视线知识产权、内容方面集体维权和谈判,推动实现产品出口、版权交易和投资并购,促进资本与二次元企业的联姻与合作;同时,建立行业自律规范,组织国际及国内高端会议活动,搭建与政府沟通的桥梁,推动行业人才培训等七个方面的工作。

在动漫周期间举行的“次元世界——亚洲二次元产业发展论坛”上,日本最大视频分享平台NicoNicoCCO横泽大辅表示,十分看好二次元文化在中国的发展前景,NicoNico正在考虑从2020年开始举行“NicoNico超会议”,实现两国线上线下的双向联动。

NPO法人日中电影节实行委员会本部长三田敬从2006年开始就从事中日文化交流相关工作,参与了《蜡笔小新》《灌篮高手》《龙珠》等作品在中国的放映和出版。他表示,与以往单纯地将日本作品介绍到中国不同,计划与中国动漫公司进行合作,共同创作具有中国特色的中国版《蔬菜精灵》动画作品。

三田敬认为,今后中日双方的文化交流将会越来越频繁,而中日联合创作影视作品将是双方文化交流的一个重要方向。

韩国WinAsiaOne董事长吴承锺带来《钟虫的故事》《MagicAdventures》《你的血很甜》《绯闻女一号》《流浪猫KITZ》等5个动漫项目,计划在中国寻找合作伙伴;上海炫动汇展文化传播有限公司总经理助理树栋分析了全球二次元动漫会展现状;Diconsoft的“纸张王国波尼朗”、常州麦拉风网络科技有限公司的原创动漫IP“麦拉风”和常州九重天动漫设计有限公司的“幻古云界”之《山海奇缘》等项目也在论坛上作了推介。

9月27日至10月3日,第13届中国常州国际动漫艺术周在江苏常州举行。该艺术周由中国文化部和江苏省人民政府联合主办,是中国最早的动漫主题展会之一,同时也是江苏省最具影响力的国家级动漫节展。12年来,常州动漫艺术周完成了从最初的博览展示向动漫产品产权交易的成功转型,逐渐跃升为全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心。第13届动漫艺术周期间,近40个国家和地区的500多家文创企业将在常州展开“动漫之旅”,(完)

(责编:陈键、胡晓)

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