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5G将至,云游戏的春天来了吗?

马婧

2019年03月21日08:29  来源:新京报

  新京报讯(记者 马婧)今日,谷歌宣布了一项名为Stadia的新服务,玩家无需支付高昂的硬件费用,从云端获取游戏。近日,有网友发现,腾讯云游戏平台“START”正式开启预约内测。随着5G技术的成熟,云游戏的春天真的来了吗?

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云游戏可以在极大程度上缩减玩家的设备支出,还能一步降低游戏开发商的成本。

  据相关媒体报道,2009年OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已出现,但由于未能很好解决一些技术难点,所以云游戏也并未大范围推广。有分析认为,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,与传统网络游戏相比,云游戏需要消耗更多带宽资源。5G技术的成熟,上述问题有望得到解决。

  今年2月,中兴通讯携手广东移动、UCloud完成了基于5G真实网络环境下的云游戏演示。测试显示相较于4G网络,5G网络下的云游戏无论在清晰度、流畅性以及用户感官体验上都更加优质。

  本周一,游戏手机品牌黑鲨发布了新品手机黑鲨2,售价3199元起。发布会后,黑鲨游戏手机CEO吴世敏在接受媒体群访时称,云游戏是一个重要的发展方向,但至于云游戏会不会完全取代目前这种游戏,还需要时间观察。"我觉得云游戏这个概念,从网络PC,NC,所有东西靠网络获取。当然对个人来讲,其实他只要有一款游戏,需要的是本地的游戏,这两者应该是不冲突的。"

  在他看来,云游戏能使主机游戏移动化更容易,因为把设备放到云端了。移动化意味着操作方式的改变,比如原来主机游戏更多的是手柄操控,把它移动化是不是合适,应该用什么样的操控方式。

  有观点认为,云游戏最大的特点是突破硬件限制,但也会和其他游戏一样,在游戏内容和品质上面临挑战。毕竟游戏是内容产业,形式只是助推器。

(责编:杨荣华、张晨)

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